exc,exchausted是什么意思

时间:2024-01-08 06:41:18编辑:生活君

1,exchausted是什么意思

朋友,我想是不是原文误写哦。请看应该是的单词:
exhausted[ig'z?:stid]
adj.用完的, 精疲力竭的
【例句】
1.The exhausted mother smiled at the wail of her newborn baby.
听到新生儿的哭叫声,倦极了的母亲笑了。
2.The anxieties of the past week had left her exhausted.
上星期把她愁得没精打采。
3.She did not cry out; her tears were exhausted.
她哭不出来了,因为眼泪都已哭干了。
4.The combatants were exhausted after a month's fight.
战士们经过一个月的战斗已筋疲力尽。
5.The missile homed in on the hot exhaust of the jet plane, and destroyed it.
导弹追踪喷气机排出的炽热废气,击毁了那架飞机。
6.The tail exhaust pipe of the motor vehicle emitted poisonous smoke.
机动车的尾部排气管排出有毒的浓烟。
7.The exhausted troops surrendered.
部队人困马乏结果投降了。
===供朋友参考

2,超级机器人大战中各种数据的含义,如限界,直感,EN等。要详细的

1、限界机器对驾驶员能力的限制,如果驾驶员某项能力,比如回避为110,但是机器的限界为100,那么这个驾驶员驾驶这台机器的时候就只能发挥100的回避能力。2、直感运动性,运动性越高,回避能力越高。3、EN能量值,很多武器需要一定量的EN才能发动,另外飞行状态下,每走一格消耗1EN,另外每回合开始的时候所有机器回复5EN。4、格斗值格斗值越高,对应使出的格斗系武器对对方的伤害就越大。5、射击值射击值越高,对应使出的射击系武器对对方的伤害就越大。6、技量值数值越高越容易出现会心一击,如“剑切”“击落”等技能也与双方的技量差有关,使用てかげん时技量值要高于对方时才会有效。7、运动值运动值影响闪避率,越高越容易闪避。

3,超级机器人大战一些基本属性有什么用?

1、热血(热):对敌人造成2倍伤害,效果仅一次,与魂同时使用则魂优先。2、魂(魂):对敌人造成伤害2.2倍,效果仅一次。3、闪身(闪):一次战斗中完全回避敌人的攻击。4、不屈(不):一次战斗中所受到的伤害变为1/8。5、铁壁(铁):一回合内所受伤害变为1/4。6、专注(专)/集中(集):一回合内,最终命中率、闪避率提升30%。7、必中(必):一回合内,命中率变为100%。8、感应(必):一回合内,指定一名友军命中率为100%。9、直觉(必+闪):一回合内同时获得必中和闪身的效果。10、加速(加):移动力+3,移动后效果结束。11、觉醒(觉):行动次数增加一次,但无法累加。12、毅力(根性):回复自身HP50%。13、决心:额外行动(ExC)点数+5。14、信赖:指定友军一个单位回复HP3000。15、友情:指定友军一个单位回复HP5000。16、补给:指定友军一个单位完全回复EN,受到回复的单位不会降低气力。17、气势:气力+10。18、气魄:气力+30。19、激励:使所有相邻一格子的友军单位气力+10。20、手下留情(手):不彻底打倒目标,令其HP剩余10,仅对技术低于自己的对手有效(包括受攻击的友军在内)。21、狙击(狙):一次战斗中,地图兵器、射程1以外的武器射程+2。22、突击(突):地图兵器以外的所有武器均可移动后使用,效果仅一次。23、乏力:指定地方单位气力下降10。24、扰乱(扰):一回合内令所有敌军命中率减半。25、爱:同时获得加速、必中、闪身、热血、气势、努力、幸运效果。26、勇气:同时获得加速、必中、不屈、热血、气势、突击效果。27、幸运(幸):下一次击坠敌人时获得的资金变为2倍,未击坠时效果会保留。28、祝福(幸):指定我方一个单位获得幸运效果。29、努力(努):下一次战斗所获得的经验值变为2倍。30、声援(努):指定我方一个单位获得努力效果。31、分析(分):一回合内,指定敌方一个单位,对其造成的伤害会变为1.1倍。32、羁绊:回复我方全军HP5000。33、期待:指定我方一个单位主驾驶员回复SP30。34、预见(闪):指定我方一个单位获得闪身效果。35、希望:指定我方一个单位HP回复50%,解除其异常状态并且赋予努力、幸运的效果。扩展资料:游戏特色机战最早作为SD联合英雄系列的一环,但是因为其登场作品几乎全是机器人动画。在开发公司的努力之下逐渐完善系统和故事情节,使之有别于其他系列的作品,最终脱颖而出。最初的第一次没有人物的概念,登场的全部是机器人。而在此作的续作便有了人物的概念,而且产生了SRW系列史上的第一个原创人物和机体。在接下来的几部作品中完善了游戏系统和游戏方式。自从Alpha系列之后,SRW已趋向完善,在之后的作品中便一边修补过去系统上的漏洞,一边对战斗动画进行加工,于是诞生了华丽的战斗画面。机战从一代发展到现在,系统在不断更新和完善中,总体方向是越来越趋于成熟、真实和平衡。而一些基本理念是固定下来保持不变的。以这些基本理念为核心,机器人大战十几年来在不断的完善和超越自身。

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