1,《Inside》这个游戏讲的到底是个什么故事?
《Inside》是丹麦独立游戏开发团队Playdead Studios制作并发行的一款冒险解密游戏。在游戏中,玩家操作一个小男孩,一边躲避各种敌人,一遍进行解谜。游戏为横版过关形式,整体属于末世启示录风格,十分阴暗诡异。这是一个拥有某些秘密的神秘场所,而主角小男孩似乎是想逃离这个地方。躲藏与逃避贯穿了整个游戏流程,流程中男孩会遇到一些逮捕逃脱者的机器和猎狗,但他和这些敌人之间的战斗没有一场硬碰硬,而是利用机关和地形来躲避追击或不被他们发现。玩家所扮演的主角,是一个无名无姓的红衣小男孩。玩家能听到他在奔跑之后的喘息声,也能看到他在跳跃着陆以后的踉跄。玩家在游戏中根本看不到任何提示。《Inside》就是利用场景里所有可以互动的东西进行解谜而已,而且《Inside》的大多数谜题都设计得非常巧妙。除了菜单界面之外,玩家再也找不到任何一个单词或者是汉字。所有的剧情,全部都是通过画面来展现的。游戏的剧情和它的画面风格一样,实在是太过朦胧了。在玩过全篇之后,玩家也很难弄清楚它到底讲了一个什么样的故事。《Inside》是一款不可多得的解密类独立游戏,无论是谜题的设计还是黑暗压抑的风格,都让人印象无比深刻。《Inside》画面是走的黑暗味道,其画面立体感强。在通关了《Inside》之后,伴随着玩家的是一阵阵袭来的空虚和漫无目的的纷杂的思绪,仿佛刚刚通关的并不是一款游戏,而是一部色调灰暗的短篇小说。小说的结尾戛然而止,给予观众的是无尽的想象和四处蔓延开来的绝望。游戏的整体色调依然十分灰暗,颜色的饱和度低,而且色彩灰度高,灰色调依然占据了画面的绝大部分。该作的绝大部分场景都建立在3D的立体场景上,尽管人物的移动依然是横版设计,但场景给人的感觉却并不会像横版游戏一样,而会随着小男孩的移动微微晃动视角与镜头,场景的前中远景也存在频繁交流,给了游戏更大的活力。该游戏华丽而简单,但令人回味的艺术风格定义了沉默的颜色和无特征的人物。模糊的背景消失了;内部的环境非常详细,充满了运动和秘密。内部的声音和音乐的使用偶尔是惊人的,每一种环境都有自己独特的声音。这是一个美丽,令人难忘,难忘的游戏,一个值得跟进的边缘。它的谜题虽然很少困难,但却是对这个故事的补充。然而,这款游戏真正的成就在于它完成叙事的方式:详细的环境传达了玩家所经历的奇异世界;内省时刻充满了极简主义的声音设计,只是音乐中最微弱的触感;玩家必须做些什么来完成玩家的旅程,迫使玩家去面对人性、自由和存在的现实。
2,小镇惊魂第二章结局是什么意思?
通过解锁温泉那里 有张蛇吃人的图,可理解为蛇神(妖) 杀死了全镇的人,而3姐妹则封印了蛇(根据最后打败红衣大姐找到被头发缠住的蛇骨,头发应当就是大姐的。还有一张3姐妹抓住蛇的图在大姐的红房间里)。女主打败了红衣大姐释放了蛇,中了老师的计谋(根据最后出现老师抱着个婴儿,但却长着蛇尾,老师跟琳达说完话后,琳达知道真相后吃惊的眼神)。 老师抱走了蛇,让他继续祸害别人(根据幕后琳达周围的人都出现被蛇附体的影子)。结局琳达红眼暗示琳达获得红衣大姐能力,而她可能会做和大姐一样的事就是封印蛇。(根据红衣大姐被眼镜吃时说的话。)
我个人理解,整篇故事都是老师计划好的,老师知道琳达的能力所以让琳达去解除封印,3姐妹开始并不知道是回事,单纯以为有人要解开封印所以杀了学生,但中途可能知道了这只是老师的计谋,学生只是牺牲品。大姐知道自己无法长久守护封印,封印迟早会被解开。同时她也发现了女主的能力,所以来个将计就计,她训练了琳达,让本来已有强大能力的琳达继承了自己能力,让她代替自己去对抗蛇,老师以为自己的计划成功,告诉了琳达真相,但她不知道琳达已经获得可以再次封印蛇的能力。我觉得下一章就该是琳达重新封印蛇,大战心机婊老师。